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<title>Downloadable Content</title>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p><b>Downloadable Content</b>, <b>Downloaderweiterung</b> oder wörtlich übersetzt <i>herunterladbare Inhalte</i>, kurz <b>DLC</b> genannt, ist eine Form von <a href="Videospiel-Erweiterung" class="mw-redirect" title="Videospiel-Erweiterung">Videospiel-Erweiterungen</a>. Diese typischerweise kostenpflichtigen <i>Downloadinhalte</i> werden über das <a href="Internet" title="Internet">Internet</a>, beispielsweise <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Internet-Vertriebsplattformen</a> wie <a href="Xbox_Live" class="mw-redirect" title="Xbox Live">Xbox Live</a>, <a href="PlayStation_Network" title="PlayStation Network">PlayStation Network</a>, <a href="Nintendo_eShop" title="Nintendo eShop">Nintendo eShop</a>, <a href="Steam" title="Steam">Steam</a> oder Herstellerseiten angeboten und vertrieben. Sie stellen eine wichtige Vertriebsform im Bereich der <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Videospiele</a> dar.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Beschreibung">Beschreibung</h2></div>
<p>Die Bezeichnung umschreibt lediglich den ursprünglich genutzten Vertriebskanal, bei den Erweiterungen kann es sich hingegen sowohl um <a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Add-ons</a> als auch <a href="Computerspiel-Erweiterung#Add-ins" title="Computerspiel-Erweiterung">Add-ins</a> handeln. DLCs werden, falls überhaupt, erst später auf einem herkömmlichen Datenträger veröffentlicht. Zusätzlich heruntergeladene Inhalte kosten meist weniger als herkömmliche Erweiterungen, bieten dabei aber auch weniger Umfang.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Season_Pass">Season Pass</h2></div>
<p>Plant der Hersteller eine Reihe von Downloaderweiterungen zu veröffentlichen, bietet er bisweilen einen sogenannten Season Pass an. Dabei handelt es sich um ein Bündelangebot, das dem Käufer Zugriff auf künftige und/oder bereits erschienene Downloaderweiterungen gewährt. Die genaue Ausgestaltung des Angebots liegt im Ermessensbereich des Herstellers, beispielsweise gewährt der Season Pass nicht immer Zugriff auf alle jemals veröffentlichten DLCs. In den meisten Fällen ist der Erwerb des Season Passes jedoch günstiger als der Einzelkauf der enthaltenen Erweiterungen.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Motivation">Motivation</h2></div>
<p>Vorteile für den Hersteller sind Einsparungen bei den Vertriebsmedien, Transportkosten und eventuell auch des Distributors.
Als weitere Motivation der Hersteller für vermehrt kostenpflichtige DLC-Anteile bei aktuellen Spielen wird auch spekuliert, dass dies eine Vertriebsmaßnahme sei, die vor allem gegen Gebrauchtkäufer von Spielen gerichtet ist.<sup id="cite_ref-gs_tendollar_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-gs_tendollar-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Gegensatz zu Lizenzen, die an Medien gebunden sind, lassen sich individualisierte Lizenzen (z.&nbsp;B. <a href="Steam" title="Steam">Steam</a>-Lizenzen<sup id="cite_ref-ownsteamgames_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-ownsteamgames-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) nicht übertragen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>Es existieren Kontroversen um DLCs wegen ihres Inhaltsumfangs, der häufig gering gegenüber dem Grundprodukt ist, und damit als überteuert oder mit einem schlechten <a href="Preis-Leistungs-Verh%C3%A4ltnis" title="Preis-Leistungs-Verhältnis">Preis-Leistungs-Verhältnis</a> behaftet wahrgenommen wird. Als berüchtigtes Paradebeispiel für nutzlose und überteuerte DLC-Inhalte gilt das <i>Horse Armor Pack</i> (engl. für Pferderüstungspaket) zum Rollenspiel <i><a href="The_Elder_Scrolls_IV%3A_Oblivion" title="The Elder Scrolls IV: Oblivion">The Elder Scrolls IV: Oblivion</a></i>.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In <i><a href="Return_to_Monkey_Island" title="Return to Monkey Island">Return to Monkey Island</a></i> wurde die spielerisch nutzlose Pferderüstung für Vorbestellung als Persiflage ebenfalls integriert.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Kritik erfahren DLCs auch in der Form von kontinuierlich notwendigen Microtransaktionen in Spielen. Ein bekannt gewordenes Beispiel ist die Idee von <a href="Electronic_Arts" title="Electronic Arts">EA</a>-Geschäftsführer <a href="John_Riccitiello" title="John Riccitiello">John Riccitiello</a>, für das Nachladen von Munition in <i><a href="Battlefield_3" title="Battlefield 3">Battlefield 3</a></i> jedes Mal 1 $ zu kassieren, welche er auf einer Anteilseignerversammlung vorstellte.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Bei der Wahl von EA durch die Verbraucherschutzorganisation <i>The Consumerist</i> im Jahr 2012 sowie im Folgejahr 2013 zur „Worst Company in America“ wurden EA unter anderem Verfehlungen in der Preis- und Werbepolitik etwa bei dem <a href="Nissan" title="Nissan">Nissan</a>-DLC für <i><a href="SimCity_(2013)" title="SimCity (2013)">SimCity</a></i> bei dem <a href="In-Game-Werbung" title="In-Game-Werbung">In-Game-Werbung</a> an die Kunden auch noch verkauft wurde.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Begriff „Day-One-DLC“ kritisiert ein mögliches Zerlegen von schon existierenden Inhalten in kleine einzeln verkaufbare DLCs, welche schon am ersten Veröffentlichungstag verfügbar sind, um den Gewinn zu maximieren.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Entwicklerstudio <a href="BioWare" title="BioWare">BioWare</a> rechtfertigt die Vermarktungspolitik damit, dass diese Inhalte massenhaft gekauft werden. Zudem werden die Inhalte nicht aus dem Hauptprodukt geschnitten, sondern parallel entwickelt.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Andere Studios wie <a href="Respawn_Entertainment" title="Respawn Entertainment">Respawn Entertainment</a> vermeiden die Geschäftspraktik hingegen bewusst.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Weitere Kritik gab es in den Fällen, bei denen Inhalte als DLC vertrieben wurden, jedoch festgestellt wurde, dass diese vorgeblich neuen Inhalte bereits Teil des ursprünglichen Spiels waren und nur freigeschaltet wurden. Beispielsweise war ein als DLC vertriebener zusätzlicher Spielcharakter für <i><a href="Street_Fighter_(Computerspielreihe)#Street_Fighter_X_Tekken" title="Street Fighter (Computerspielreihe)">Street Fighter X Tekken</a></i> bereits auf dem ursprünglichen Installationsmedium enthalten.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Martin Maciej: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.giga.de/extra/dlc/specials/was-ist-ein-season-pass-erklaerung-und-beispiele-fuer-dummies/"><i>Was ist ein Season Pass? Erklärung und Beispiele für Dummies.</i></a> In: <i>Giga.de.</i> 5.&nbsp;Februar 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 14.&nbsp;August 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADownloadable+Content&amp;rft.title=Was+ist+ein+Season+Pass%3F+Erkl%C3%A4rung+und+Beispiele+f%C3%BCr+Dummies&amp;rft.description=Was+ist+ein+Season+Pass%3F+Erkl%C3%A4rung+und+Beispiele+f%C3%BCr+Dummies&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.giga.de%2Fextra%2Fdlc%2Fspecials%2Fwas-ist-ein-season-pass-erklaerung-und-beispiele-fuer-dummies%2F&amp;rft.creator=Martin+Maciej&amp;rft.date=2015-02-05">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-gs_tendollar-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-gs_tendollar_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Daniel Raumer: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamestar.de/spiele/battlefield-bad-company-2/news/electronic_arts,44680,2312787.html"><i>Electronic Arts – …kämpft gegen gebrauchte Spiele.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> <a href="International_Data_Group" title="International Data Group">IDG</a>, 18.&nbsp;Februar 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11.&nbsp;Juli 2011</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADownloadable+Content&amp;rft.title=Electronic+Arts+%E2%80%93+%E2%80%A6k%C3%A4mpft+gegen+gebrauchte+Spiele&amp;rft.description=Electronic+Arts+%E2%80%93+%E2%80%A6k%C3%A4mpft+gegen+gebrauchte+Spiele&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Daniel%26%2332%3BRaumer&amp;rft.publisher=%5B%5BInternational+Data+Group%7CIDG%5D%5D&amp;rft.date=2010-02-18&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Adam Satariano, Cliff Edwards: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.businessweek.com/magazine/content/10_08/b4167064465834.htm"><i>Electronic Arts: Lost in an Alien Landscape.</i></a> businessweek.com, 10.&nbsp;Februar 2010,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17.&nbsp;Dezember 2013</span> (englisch): „<i>“Project Ten Dollar”, a coupon program to reward people who purchase a new game with downloadable content and upgrades. People who buy used games pay an extra $10 or more for the same goodies.</i>“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADownloadable+Content&amp;rft.title=Electronic+Arts%3A+Lost+in+an+Alien+Landscape&amp;rft.description=Electronic+Arts%3A+Lost+in+an+Alien+Landscape&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=Adam+Satariano%2C+Cliff+Edwards&amp;rft.publisher=businessweek.com&amp;rft.date=2010-02-10&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-ownsteamgames-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-ownsteamgames_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">John Walker: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/01/thought-do-we-own-our-steam-games/"><i>Thought: Do We Own Our Steam Games?</i></a> <a href="Rock%2C_Paper%2C_Shotgun" class="mw-redirect" title="Rock, Paper, Shotgun">Rock, Paper, Shotgun</a>, 1.&nbsp;Februar 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 1.&nbsp;Juli 2013</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADownloadable+Content&amp;rft.title=Thought%3A+Do+We+Own+Our+Steam+Games%3F&amp;rft.description=Thought%3A+Do+We+Own+Our+Steam+Games%3F&amp;rft.identifier=&amp;rft.creator=John%26%2332%3BWalker&amp;rft.publisher=%5B%5BRock%2C+Paper%2C+Shotgun%5D%5D&amp;rft.date=2012-02-01&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text">David Molke: <cite style="font-style:italic">"Leute kaufen alles" - Elder Scrolls-Chef erklärt berüchtigten Pferde-DLC</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="GamePro" title="GamePro">GamePro</a></cite>. 5.&nbsp;Juni 2019 (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamepro.de/artikel/leute-kaufen-alles-elder-scrolls-pferde-dlc,3344801.html">gamepro.de</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Downloadable+Content&amp;rft.atitle=%22Leute+kaufen+alles%22+-+Elder+Scrolls-Chef+erkl%C3%A4rt+ber%C3%BCchtigten+Pferde-DLC&amp;rft.au=David+Molke&amp;rft.btitle=GamePro&amp;rft.date=2019-06-05&amp;rft.genre=book" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Daniel Herbig: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/news/Return-to-Monkey-Island-Point-Click-Adventure-erscheint-am-19-September-7241097.html"><i>"Return to Monkey Island": Release am 19. September mit Pferderüstung.</i></a> In: <i>heise.de.</i> 23.&nbsp;August 2022,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17.&nbsp;Oktober 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADownloadable+Content&amp;rft.title=%22Return+to+Monkey+Island%22%3A+Release+am+19.+September+mit+Pferder%C3%BCstung&amp;rft.description=%22Return+to+Monkey+Island%22%3A+Release+am+19.+September+mit+Pferder%C3%BCstung&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.heise.de%2Fnews%2FReturn-to-Monkey-Island-Point-Click-Adventure-erscheint-am-19-September-7241097.html&amp;rft.creator=Daniel+Herbig&amp;rft.date=2022-08-23&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20221017153656/https://www.pcgames.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/EA-ueber-Free2Play-So-mancher-Battlefield-3-Spieler-wuerde-auch-einen-US-Dollar-fuer-das-Nachladen-zahlen-909323/"><i>EA über Free2Play: "So mancher Battlefield 3-Spieler würde auch einen US-Dollar für das Nachladen zahlen".</i></a> In: <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i> The-Khoa Nguyen, 3.&nbsp;Juli 2012, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FBattlefield-3-Spiel-18708%2FNews%2FEA-ueber-Free2Play-So-mancher-Battlefield-3-Spieler-wuerde-auch-einen-US-Dollar-fuer-das-Nachladen-zahlen-909323%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">17.&nbsp;Oktober 2022</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17.&nbsp;Oktober 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3ADownloadable+Content&amp;rft.title=EA+%C3%BCber+Free2Play%3A+%22So+mancher+Battlefield+3-Spieler+w%C3%BCrde+auch+einen+US-Dollar+f%C3%BCr+das+Nachladen+zahlen%22&amp;rft.description=EA+%C3%BCber+Free2Play%3A+%22So+mancher+Battlefield+3-Spieler+w%C3%BCrde+auch+einen+US-Dollar+f%C3%BCr+das+Nachladen+zahlen%22&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20221017153656%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FBattlefield-3-Spiel-18708%2FNews%2FEA-ueber-Free2Play-So-mancher-Battlefield-3-Spieler-wuerde-auch-einen-US-Dollar-fuer-das-Nachladen-zahlen-909323%2F&amp;rft.publisher=The-Khoa+Nguyen&amp;rft.date=2012-07-03&amp;rft.source=https://www.pcgames.de/Battlefield-3-Spiel-18708/News/EA-ueber-Free2Play-So-mancher-Battlefield-3-Spieler-wuerde-auch-einen-US-Dollar-fuer-das-Nachladen-zahlen-909323/&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
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